현대적인 프로젝트 과정에서 미들웨어 아키텍처를 어떤 방식으로 설계하느냐는 종합적인 퍼포먼스에 지대한 작용을 미칩니다. 단지 소리를 출력하는 기능을 초월하여, CPU 점유율을 최소화하면서 BGM 제작과 성우 녹음 데이터를 효율적으로 관리하는 노하우가 필요합니다.
엄청난 오픈월드 게임에서는 모든 사운드 파일을 램에 상주시키기 어렵습니다. 따라서 음악 파일은 실시간 로드 방식으로 처리하고, 반복적으로 나오는 보이스 샘플이나 짧은 사운드는 사전 적재 방식을 사용하여 지연 시간 전혀 없는 출력을 확보해야 합니다.
한번에 출력될 수 있는 동시 채널 개수는 제한적입니다. 중요한 보이스 연기가 자잘한 효과음 때문에 들리지 않는 현상을 방지하기 위해서 정교한 우선순위 설계가 필수입니다. 또한 게임 현지화 과정에서 국가별 성우의 음압 톤에 따라 가청음 범위를 동적으로 조절하는 시스템이 반영되어야 합니다.

콘솔, 등의 서로 다른 하드웨어 여건에 맞춰 제일 최적의 오디오 코덱을 사용해야 합니다. 음악 단계에서부터 고품질 소스를 유지하되, 마지막 패키징 시에는 기기별 사양에 부합하는 데이터를 입혀 효율과 음질 사이의 최적의 게임음악 - 뮤지음 균형을 도출하는 것이 엔지니어의 핵심 역량입니다.
결론적으로 사운드는 창의적 감성임과 동시에 고도의 공학적 설계가 결합된 결과물이며, 이런 기술적 토대가 완성될 때 드디어 수준 높은 유저 만족도가 보장되는 것입니다.